
魔兽世界将于6月7日结束由九城代理运营而转投向网易的怀抱,网易与九城的代理移交方案却一直悬而未决,而6月7日后魔兽世界将会暂时停机的消息几乎已是既定的事实,如果这个消息属实,那么最高兴的除了魔兽世界台服的运营商智冠之外,当属在魔兽世界绝对优势下苦苦挣扎的网游公司了。
今天突然在国内某著名的SNS网站上看到金山大作“剑侠情缘网络版3”的宣传广告,广告词很有意思,“一个世界的门关闭了,一扇武侠的门打开了”。我姑且把这个“世界”当成“魔兽世界”,然后从“一个世界的门关闭了”说下去。
不得不说《魔兽世界》对中国网络游戏产业的发展是有深远影响的,同样具有影响力的当属曾经掀起中国网络游戏产业高潮同时带来了巨大负面影响的《传奇》。
由盛大代理的传奇是典型的韩国泡菜式网络游戏,也是早期国内网络游戏公司模仿的对象。包括盛大公司后来推出的网络游戏《传奇世界》《英雄年代》等等,包括金山的剑网系列,“左红右蓝”成为了当时网络游戏的主要特征。以韩国泡菜游戏所代表的“打怪-升级-装备-PK ”的无止尽的重复动作,至今还影响着中国网络游戏的发展,成为网游世界中玩家主要的价值观。
当2005年九城从暴雪手中拿到魔兽世界的代理权并投入运营时,没有人会想到它会产生这么大的成功的效应。等级,装备在魔兽世界中不再重要,而更多强调的是团队,合作和集体荣誉感。
如果说以《传奇》在中国还不乏成功的复制者的话,我们却很难找到一款称得上是成功的《魔兽世界》的复制品。传奇可以复制,因为泡菜是实物,看得到摸得着;魔兽世界不能被复制,独特的游戏文化和人文色彩是需要沉淀的。于是国产网络游戏一个个身披着中国传统文化的外衣,号称拥有媲美魔兽世界般美丽的游戏画面,却免不了还在骨子里贩卖着PK,升级,打怪,装备的泡菜式网游的糟粕。
于是中国的网络游戏产业陷入了一个怪圈。产业规模越来越大,游戏公司越来越多,上线的游戏越来越多,与此相对应的是游戏研发周期越来越短,游戏的低质化现象越来越严重。如果说国外的网络游戏是游戏决定市场的话,中国的网络游戏就是市场决定游戏。抱着“捞一把就走”的态度,看到什么样的游戏有市场利润高,就一拥而上马上复制一款相似的游戏投入市场。所以有了征途双胞胎完美世界三包胎大话西游多包胎。当口碑被丢掉,越多的游戏,只会让玩家越多的失去信心。
健康的网络游戏产业链,不应该只是复制和抄袭。创新是一个被谈了很久却又得不到重视但是不得不谈的问题,网络游戏发展到现在应该朝着一个更加多元化的方向发展,所以我们欣喜的看到了射击,运动,休闲等不同类型的游戏的兴起,并受到玩家的喜爱。这些应该给国内游戏公司以启示,玩家需要的是倾注了你们智慧的十年磨一剑的精品,而不是一年出十款的糟粕。
有人说,魔兽之后,再无魔兽。我甚至开始担心了。
一个世界的门打开了,九城们和网易们的行为却让我恶心。
一个世界的门关闭了,再打开会是什么样子呢?
星期三, 六 17, 2009
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